quarta-feira, 31 de maio de 2017

Codificando Batalha Naval em VisualG








Algoritmo "BatalhaNaval"


Var
  MinhaMatriz: Vetor[1..10,1..10] de Caracter
  coluna,linha,navio,boia,lancha,JogadaLinha,JogadaColuna,submarino:inteiro;
  TerminarJogo:Logico;
  
  
procedimento LimparMatriz
inicio
   PARA linha DE 1 ATÉ 10 FAÇA
      PARA coluna DE 1 ATÉ 10 FAÇA
         MinhaMatriz[linha,coluna] := "A"
      FIMPARA
   FIMPARA
fimprocedimento

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2017

Codificando 2048 para Android



https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/64/2048_Screenshot.png 

Bom dia pessoal. Lá por volta de 2014 um estudante de computação da Itália (Gabriele Cirulli), desenvolveu este jogo, 2048. O objetivo do jogo é chegar ao valor de 2048 em um desses quadros coloridos.

Este game ficou muito conhecido e jogá-lo é viciante. A codificação do mesmo é simples e você pode obter mais informações do jogo aqui e sobre o autor aqui.

Até aquele momento em 2014, não se tinha um versão para Android, IOS, atualmente existem muitas. Naquela oportunidade desenvolvi quase que por completo a codificação para Android, mas não tive mais tempo de tocar o código fonte adiante.

Irei compartilhar esse fontes aqui e agora para quem quiser. O projeto foi codificado no Eclipse

Link dos fontes aqui

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terça-feira, 18 de outubro de 2016

Quantas pessoas com seu nome existem no Brasil ??



 


Isso mesmo. Você já se perguntou quantos nomes iguais ao seu existem no Brasil, Estado ou seu Município ?

O IBGE com base nessas informações lançou a um tempo atrás esse site onde você pode pesquisar a frequência com que seu nome é utilizado no país, estado ou município,ranking do nome  e além disso oferece um gráfico mostrando em que década seu nome foi mais utilizado.

Abaixo podemos ver o gráfico do jogador Romário, que teve um crescimento elevado na década de 90 pelo fato do mesmo estar em evidência.

Aproveite e diverta-se




quarta-feira, 5 de outubro de 2016

Automação Residencial



Não caro leitor, por incrível que pareça o título desse post e a imagem acima tem tudo a ver. Você que tem menos que 25 provavelmente não vai lembrar desse desenho animado que retratava uma família futurística cercada de invenções tecnológicas.

Segue um vídeo


É claro que muitas dessas tecnologias poderão nem existir, mas muitas delas podem ser facilmente criadas hoje utilizando programação, placas eletrônicas (Arduíno, Raspberry, Rumba). interfaces, (HTML, Android), componentes eletrônicos e elétricos.

Pois vem vamos lá, irei demonstrar aqui um dos projetos que foi desenvolvido no Mundo Senai Xanxerê, evento este que tem como finalidade demonstrar aos alunos oque se pode fazer com as mais variadas áreas do conhecimento.


A ideia

A ideia era automatizar uma sala de aula, iluminação, ventiladores, cortina, som.

Componentes utilizados

Arduino Mega
Relés

Como controlar a sala
Decidimos montar uma aplicação utilizando HTML, JavaScript e AJAX, dessa maneira se vários celulares ou tablets estivessem conectados, todos iriam receber o estado da iluminação,som (ligado, desligado), cortinas (abertas,fechadas),


A página do usuário 




segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Como saber o tempo em que você gasta na web ??



Olá leitores, você já se perguntou quando tempo você fica desperdiçando na internet, em sites que não te trazem nada de bom.?

Já tentou somar todo esse tempo gasto em um mês para ver o número exorbitante ?

Pois é, então compartilhamos da mesma ideia.



Para ajudar a esclarecer essa dúvida segue um plugin muito interessante que utilizo no meu navegador da raposa vermelha , Firefox. O nome do plugin é Mind in Time.

O plugin é interessante pois agrupa esses dados diariamente, semanalmente e mensalmente conforme imagem abaixo, e acredite você vai se espantar com a quantidade de horas, muitas delas vendo coisa que não presta na internet.



 Ah, e para o Google Chrome também existe um plugin parecido chamado Time Tracker.

Até mais




segunda-feira, 4 de julho de 2016

Ligando motor monofásico com Arduino



Ola pessoal, hoje vamos aprender a ligar um motor monofásico com Arduino.


Cuidado, você está trabalhando com tensões altas, que podem ocasionar danos e choques elétricos


Itens que você vai precisar

1 Arduino - 70 reais
1 Relé 250V 10A - 15 reais
1 Contator - 40 reais
1 Motor monofásico (Utilizei marca Weg) - 600 reais


quinta-feira, 5 de maio de 2016

Como tocar Fear of the Dark em seu Arduíno




Todo mundo gosta de música, Isso é fato, mas algo realmente bom de ouvir  é solo ou riffs, seja a música do tipo que for. Quem "ouve" a música sabe o que estou falando.





Vamos parando de enrolação e vamos logo para a parte da programação de seu Arduíno junto com o buzzer para tocar o solo da música Fear of the Dark da banda Iron Maiden. Ainda tem alguns probleminhas, mas dá para ouvir muito bem.




Faça o download aqui do código fonte

Arquivo principal

#include "pitches.h"
#define NO_SOUND 0

int melodia[] =    {NOTE_D6,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_F6,NOTE_F6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_D6,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_F6,NOTE_F6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_C6,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_E6,NOTE_E6,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_E5,NOTE_E5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_B5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_E5,NOTE_E5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_C6,NOTE_C6,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_B5,NOTE_B5,NOTE_F5,NOTE_F5,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_F5,NOTE_F5,NOTE_A5,NOTE_A5,NOTE_G5,NOTE_G5,NOTE_F5,NOTE_F5,NOTE_G5,NOTE_F5}   ;
int tempoNot[] = {   2,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      2,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,   2,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      2,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,   4 ,     4,      4,       4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,      4,     4};// Duração d Not: Colcheia:8; Semínima: 4; Mínima:2; Semibreve:1



const int compso = 550; // Altera o compso da música 

void setup() {
  for (int Nota = 0; Nota < 128; Nota++) {//o número 80 indica quant not tem a nossa matriz.
    int tempo = compso/tempoNot[Nota]; //Tempo = compso dividido pela indicação da matriz tempoNot.
    tone(2, melodia[Nota],tempo); //Toca a nota indicada pela matriz melodia durante o tempo.
    // Para distinguir  not adicionamos um tempo entre elas (tempo da nota + 20%).
    delay(tempo*1.2);
  }
  
  
  
}
void loop(){
  //Não é necessária a repetição pois a mesma será feita pelo botão Reset.
}

Arquivo pitches.h

/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978